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基本職② ウォーリア…近距離全般を得意とする職業。物理のみではなく魔法も選択肢に入るので育て方は人それぞれになる。覚醒職のルミナスのみ魔法職であり、魔オリと呼ばれる。また、自然回復量が多いのも魅力である。 →覚醒職一覧 プロミネンスナイト ブレイドマスター ルミナス ファストブラッド →神覚醒職一覧 レーヴァテイン イージス →ウォーリア覚醒職の選び方 スラッシュ 瞬時に左右に切り裂く攻撃スキル 下位職での主力スキル。追加入力で最大3ヒットする。 数あるスキルの中で攻撃範囲が最も狭く、狩り専用と言っても過言ではない。 上位職に転職するまでは、優先してレベリングするのが良いと思われる。 その分非常にコストパフォーマンスが高く、扱いやすい。 おすすめはタイプC。タイプAは元々消費SPが多くないので、おすすめしない 習得条件:なし 最大Lv:10 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、両手槍、片手槍 消費SP:3 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ タイプ分岐 A:消費SPを抑えて安定したダメージを与えるタイプ(消費SP 2) B:威力を重視した火力タイプ。隙が多く扱いづらい(消費SP 4) C:硬直が少なく、コンボに組み込みやすいタイプ ショックスタンプ 回転から勢いをつけ、前方の地面を激しく叩きつける攻撃スキル ジャンプ中にも使用することができる。 1ヒットのノックバック効果を持つ範囲攻撃スキル。 ジャンプ中、着地直前に発動すると隙を最小限にできる。 火力や範囲などの面で、やや他のスキルに見劣りする。 習得条件:なし 最大Lv:10 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、両手槍、片手槍 消費SP:2 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ タイプ分岐 A:隙を少なく、クールタイムを短く調整した連続使用タイプ B:攻撃範囲を広げて多くの敵を対象とした範囲タイプ(消費SP 3) C:範囲を絞って火力を高めた集中タイプ(消費SP 3) エアスライド 武器に力をため、前方に斬撃を飛ばすスキル 1ヒット。オススメ分岐はCタイプ。 狩りではあまり使わず、ほぼPvP用スキル。 タイマンなら遠距離スキルとしてかなり使える。 PvP好きの人ならばスキルレベルを高くしておきたいところ。 習得条件:なし 最大Lv:10 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、両手槍、片手槍 消費SP:3 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ タイプ分岐 A:より力を込めて距離を伸ばした遠距離タイプ(消費SP 4) B:威力を高めて距離を縮めた集中タイプ(消費SP 5) C:溜めを短くして連続的に使用できるようにした安定タイプ(消費SP 3) オーガスイング 前に大きく突進して武器を荒々しく振り回す攻撃スキル 追加入力で追撃ができる 追加入力で最大3ヒット。オススメ分岐はC。 1、3ヒット目は単体攻撃で、2ヒット目は範囲攻撃。 隙も少なくCTもないので使い勝手が良い。 [[スラッシュ]]が当てづらいと感じる人はこのスキルを上げるのがオススメ。 習得条件:なし 最大Lv:10 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器 短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、両手槍、片手槍 消費SP:3 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ タイプ分岐 A:2連撃目の火力を強化した追撃タイプ (消費SP 3) B:回転力を上げて攻撃範囲を拡大したタイプ(消費SP 4) C:隙を減らして連続使用を目的としたタイプ(消費SP 2) ヴァンスラスト 片手武器専用スキル 力をためて4連高速斬りをする攻撃スキル 4ヒット。オススメ分岐は使い方によるが、編集者はAタイプ。 他の分岐は上位職になったらヴァンスラストを使わなくなる人にオススメ。 使い勝手が良く範囲攻撃なため、[[メインタワー攻略]]にも活躍する。 習得条件:スラッシュLv3 最大Lv:10 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器 短剣、片手剣、鈍器、斧、片手槍 消費SP:3 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ タイプ分岐 A:攻撃の度にダメージが増すよう調整した火力タイプ(消費SP 4) B:型を見直し無駄を少なくした安定タイプ C:ダメージを抑えて攻撃範囲を広げた拡散タイプ フレイムバースト 両手剣専用スキル 武器を地面に突き刺し、爆発を発生させる範囲スキル 1ヒットの範囲攻撃スキルで、自身を中心として円形に爆発を起こす。 PvPで使う人も見かけるが、隙があるのであまりオススメできない。 高火力で敵が周りにたくさんいる時に有用。 ラッシュで大活躍するため、ラッシュでレベリングする人は優先して上げたい。 習得条件:ショックスタンプLv3 最大Lv:10 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器:両手剣 消費SP:3 属性:火 スキルブースト効果:威力アップ タイプ分岐 A:炎を拡大させ、攻撃範囲を広げたタイプ B:力を凝縮させ、火力を上げた特化タイプ C:火力、範囲共に広げた強化タイプ SP消費が多くクールタイムが長い(消費SP 5) ハードスキン 身体を強化して物理防御を強化する。 一定時間物理に対する攻撃を軽減する ないよりは良いが、あまり効果は高くない。 また、上位職「クルセイダー」に上位互換のスキルがある為、jexpに余裕が無い人は上げなくても良いかもしれない。 習得条件:なし 最大Lv:5 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器 短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、両手槍、片手槍 消費SP:10 レイダーファング 上下に素早く斬り付け強力な斬撃を発生させる攻撃スキル 下位職の主力スキル。3ヒット。 3ヒット目の射程が長いため、PvPでも重宝される。 使い勝手も良いため、取っておくべき。 最大Lv 5 習得条件:Lv25以上 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、両手槍、片手槍 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:7 属性:無 ファストスタブ 両手剣専用スキル 相手との距離を一気に詰めて激しく突き飛ばす攻撃スキル 1ヒットのノックバック効果を持つスキル。 射程が長く速度も速いため、単純な移動にも使われる。 PvPの場合、両手剣使いならば必ずショートカットに入っていると思われる。 その一方、標的を遠くに吹き飛ばしてしまうため、他のスキルとの連携がとりにくく 狩りにおける使い勝手は決して良くない。 最大Lv:5 習得条件:スラッシュLv6、フレイムバーストLv5 使用可能武器:両手剣 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:8 属性:無 トラストサイザー 片手武器専用スキル 剣に気をためて広範囲を切り裂く真空波が発生する攻撃スキル 1ヒットで、前におよそ180度と自身の真後ろに当たり判定が出る。 上位職である「サムライ」のスキルに近い溜め動作がある。 PvPでは中距離攻撃として使える場面も。 最大Lv:5 習得条件:スラッシュLv6、ヴァンスラストLv5 使用可能武器:短剣、片手剣、鈍器、斧、片手槍 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:8 属性:無 ショートリカバリィ 心身の治癒力を高め、HP自然回復量を向上させる DEXに影響して回復速度が増す。 瞬間的な効果は期待できないが、長期的に見ると他職と大きな差が出る。 狩りで回復薬を節約できる良スキル。 ただし毒状態(=自然回復の逆)になった場合、HPの減少が激しくなるため要注意。 習得条件:なし 使用可能武器: 最大Lv:5 スキルタイプ:パッシブ
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Syu-Ryo-!---- シナリオタイトル「ダンス・オブ・エターニティ」 ※基本は公式HPのダウンロードページにある「Dance Of Eternity」を使用します。 ハンドアウトもほとんどそのまま写します。 ただ、卓開始前から早速曲がらざるをえなかったりするので、 元のシナリオに敬意を払いつつ、よく似た別物である「ダンス・オブ・エターニティ」としてお送りいたします。 今回予告 闇で密かに取引されたドラッグが、永遠に続くダンスへと誘う。 少女に影が迫り、“ダンスはいかが?” と囁く 死の舞踏会に迷い込んだシンデレラの見る悪夢に、 終焉は訪れるのだろうか ガンメタル・ブレイズ 『Dance Of Eternity』 万色の光よ、白き闇をうちはらえ! シナリオハンドアウト PC① Charaさん コンタクト:ジェシカ・ランドテイカー 関係:守護 サンプルキャラクター:断罪の銃剣 ワークス:指定なし キミは映画館ドリームシアターを訪れた。 キミが映画 “ロイヤルガード” を見ていると、隣に少女が座り人懐っこく話しかけてきた。 そのとき劇場の扉が乱暴に開け放たれ、男たちが入ってきた。 少女に迫る男たち。助けを求める少女。キミはこの小さな姫君を助けることにした。 PC② 死神さん コンタクト:アレクサンドラ・バティスト 関係:友人 サンプルキャラクター:鋼鉄の双牙 ワークス:荒事屋 キミと同業者のアレクサンドラは、荒事屋同士では珍しく意気投合した、親友同士である。 アレックスから電話を受けて歓楽街に向かったキミは裏路地でメナスに変貌しつつある彼女を発見する。 キミはメナスとなる前にアレックスを救うため、彼女を・・・ PC③ Shitimiさん コンタクト:セドリック・ザ・ハスラー 関係:仇敵 サンプルキャラクター:時空の支配者 ワークス:マフィア キミは、カルロに呼び出されてカジノ “エクシード” を訪れた。カルロはキミに、 ヴォルカーニファミリーのドラッグの売人、セドリック・ザ・ハスラーの動向を探るために雇った荒事屋との 連絡が途絶えたことを話し、その捜索を依頼してきた。キミはカルロの依頼を受けることにした。 PC④ iketomoさん コンタクト:アーノルド・ランドテイカー 関係:ビジネス サンプルキャラクター:剣の乙女 ワークス:ボディーガード キミは市長一家を警護しているボディーガードである。アーノルドに呼び出されたキミは、市長室を訪れた。 アーノルドは、娘のジェシカの帰りが遅いと妻から連絡があったことを話し、キミにジェシカの捜索を頼んだ。 キミは、アーノルドの頼みを聞き、ジェシカを探すことにした。 PC⑤ sikkiさん コンタクト:ミトラ 関係:同志? サンプルキャラクターではありません。 ワークス:??? 思えばミトラとはずいぶんと長い付き合いになる。それは10年とかいう単位では済まされない。 最近、メナス化を是とする人の多いリジェネシスが、マフィアと接触したとミトラから告げられ、 キミにその調査とメナス拡大の阻止、が依頼された。のぞむところだ。 PC⑥(仮:オリジナル) ygiさん コンタクト:ジャン・ヴォルカーニ3世(もしくはセドリック・ハスラー) 関係:恩人?借り?(もしくはビジネス?) サンプルキャラクター:背徳の血脈 ワークス:マフィア キミは最近マーカスシティでその影響力を急速に伸ばしつつあるマフィア組織「ヴォルカーニ・ファミリー」の一員である。 実質的支配者であるジャン・ヴォルカーニ3世の元で動いていた君だが、そのジャンの命令によって、 ファミリーの一員であるセドリック・ハスラーの手伝いをすることになった。 今回は女スパイに持ち出された物品を奪ってくればいいらしい。楽な仕事だ。 (PvPの可能性の警告込みです) 少しだけ解説。 時代は都市国家化した現代ぐらいのイメージ(?)。 サイバーパンクというにはあまりにも現代に近すぎる、といったかんじか。 政治制度と統治者のトップはしっかりしてるが、警察庁長官はなぜだかしっかり腐敗してる。 メナスと言う敵に対処するためか、宗教界で最大勢力である一神教のアガタ教とかは しっかりメナス退治とかの面でおもっくそ協力したりはしてるが、 現代風感覚でいう宗教との癒着、みたいな話にはならんだろうなぁ。 街の外には野生のメナス(割と強い)がうじゃうじゃいるので安全じゃない。 街の外側には防壁とか防御ラインとかでしっかりしてるはずだが、別に内側に侵攻してくることもある。 そもそも、メナスファクターという因子が存在し、それは人の負の感情に集まることでその人をメナスに変えてしまうこともある。 また、メナスファクターが無理に注入された場合もされた人は高確率でメナスになる(除くガンメタルブレイズ保持者)。 プレイヤー達のキャラはブレイザーと呼ばれる。これは「ガンメタルブレイズ」という、メナスを滅ぼすことが出来る力を、その身に宿していると言う事を示す。メナスを滅ぼす力は貴重であり、これはメナスを狩ることを職業とするハンターですら、たまに持ってるか持ってないかぐらいのものである(気がする)。 ※ガンメタルブレイズを持っていない人も、メナスにダメージを与えることは出来るし、下位のメナスに関していえば普通に倒すことも出来る。ただし、一般人から見ればメナスは驚異的な生命力・戦闘力をもっているし、中位のメナスや上位のメナスに関して言えば、その驚異的な再生能力のために一般人では致命傷を与えることが出来ない。しかしガンメタルブレイズを用いることで、その再生能力を食い破って本体に致命傷を与え、メナスを叩き潰すことが出来る。 これはルール中に“レクイエム”という形で存在するので、覚えておいてもいいかもしれない。 蛇足だが、この世界にはフォースという、他のゲームでいうマナが大気のように存在する。このフォースを吸収し、物理的作用に変換する物品はクォーツといい、これを利用して自動で動くモノとかが作れる。 このフォースはまた、ブレイザーなどの扱いに熟練した人が取り込むことが出来、そうすることでパワーアップしたりする。特にブレイザーは、正確に言えば、このフォースを取り込んで、ガンメタルブレイズなどに変換してたたきつける。 この際、ありえない幻影が一瞬だけガンメタルブレイズやフォースの放出と共に映ることがある。この幻は一瞬だが、見るもののココロに深く焼きつく、印象的な風景を作り出すだろう。 サンプルキャラ一口講評。 推奨欄だったものたち。 断罪の銃剣 ガンブレイド×2のオーソドックスな銃&剣スタイル。命中とダメージのバランスがいい。 双鉄の鋼牙 回避重視のインファイトに、銃二挺のツインアームズ。二挺拳銃でダメージを稼ぎつつヒット&アウェイ。 元素の魔術師 元素使いピュア。ダメージ軽減・回復・攻撃すべてこなす。火力自体は低目だが魔法は防護点もパリィも無効だからめげるな。 罪狩りの十字架 至近範囲の敵の一掃が得意?肉弾戦なら防御も安心。ガンブレイドと武器が強いゼノグラシア。 剣の乙女 ディフェンダーとストライカー。扱いづらいがサンプルで後衛を庇うならこれ。範囲攻撃も比較的防ぐ。 背徳の血脈 格闘家&半メナス。半端に前衛庇える。硬くて、攻撃もそこそこ。一撃技もち。前衛の鑑。 なにもいわれてないキャラ達。 運命の子 フォーチュンとトリック。おもな仕事は石を蹴って達成値落とすことと、スマイルで振りなおさせること。 反逆の旋律 ロックミュージシャン。ノーコスト特技のシャウト2Lv一本で戦える。反面補助は使いづらく、回復はない。 時空の支配者 ドミネータ&気功師。闇と時間をあやつる。攻撃よし、回復も一応。サポート持ち。 天上の歌姫 歌手。攻撃・回復担当。切り札級の範囲拡大技は便利。火力は安定しないが魔法だからめげない。 魔弾の射手 狙撃手&ツールマスター。ピンホールショット一本で戦える。ダメージの固定値が高い。 狩魔の紋章 ゼノグラシア&ストライカー。ブレイズトリガーに質ではなく量を求めるタイプ。複数体なぐるのが簡単。 双剣の輪舞 行動値あげて突っ込んで切り刻むダブルブレイド×2。行動値と威力に命賭けてるので防御面はガンバレ。 疾風を駆る者 バイク乗り。アサルトライフルぶっ放しながらバイクで突進。乗ってる間の命中・回避はすさまじい上、間合いを選ばない。 NPC アーノルド・ランドテイカー 男 56 マッチョで強くて頭がよくて人望があって性格もさっぱりした最強のマーカスシティ市長! いまはもうガンメタルブレイズがでないため第一線のハンターとしては引退済み。 ジェシカ・ランドテイカー 女 13 マッチョで強くて頭がよくて人望があって性格もさっぱりした最強のマーカスシティ市長!の一人娘。 パパが大好きで、気が強くて好奇心旺盛で行動派で正義感たっぷり、まで受け継いだ。そのためトラブルを起こしやすい。 カルロ・ヴァレンティ 男 33 いわゆる仁義系マフィア「カンタータ」の若旦那。表向きにはカジノ”エクシード”のオーナーとして立ち回る。 ヴォルカーニ・ファミリーとは割と犬猿の仲。 ジャン・ヴォルカーニ3世 男 43 裏社会で急速に力を伸ばしている新興マフィア「ヴォルカーニ・ファミリー」、の、実質的支配者。 名目上は先代ボスの娘がトップなのだが、この男、利益誘導というか交渉術が異常にうまく、なんと先代の幹部陣を利益で釣って自らを支持させている。 その上で、(他の幹部に元の利益をあげてるのに)彼自身もすごい金を稼ぐし、政界にも法界にも強いパイプをもち、 加えて『議員と警察の間でやり取りされる賄賂』を仲介するという全く意味の分からない所業によってマーカスシティを牛耳ってる。でも市長は牛耳ってない ミトラ 男 外見12 千年以上そのままの姿で生きてるらしい。メナスが大量発生した際に起きた爆発の副作用で不死になったらしい。 ともかく、教会において「メナス殲滅部隊」の統率・指揮をとる、最高の権威者。目的はもちろん、メナス殲滅。 ロザーナ・アクエット 女 22 マーカスシティで最大の新聞社であるマーカスタイムズの新人記者。入りたての時に大物政治家の収賄事件をスッパ抜いたらしい。 とにかくひたすら突撃取材を敢行する。最近はメナス関連の事件をよく追っているらしい。 (シチュエーションカード:「インタビュー」のデフォルトキャラクター。だがGMが使うかどうかは別。) クリフ・ダスティン 男 スラムに診療所を構え、余裕があるときは近所の子供達等も無償で手当てをしたりする心優しい医者。 ※多分、出現しない。出たらシナリオ崩壊してる証拠。 補足・泣き言 基本的にはサンプルキャラです。 火曜の13時~。学館。キャラ作したいとかシステム軽くしりたいとか直接聞きたいとかあれば。要:15時前の連絡。 GMが演出の時に悩んでたら提案とか助け舟とか出してくれると嬉しい、というか出して欲しいです。 NPC欲しい時はGMに宣言!シーン欲しい時はGMに宣言!積極的なシナリオメイク、じゃなかったプレイングをお願いします。 (というか出番を全員にふるのはGMのキャパを遥かに越えてます) 一人当たりの演出に割ける時間は多くないと予測されます。「コンビ撃ちしたいからハンドアウト曲げたい」は許可します。 突っ込み、質問、足跡、その他どうぞ。 というか参加者の誰が閲覧してないのかは知りたいですね。。。 -- kowata (2011-02-07 08 18 32) どもじゃよ~。暫定的にはPC2=PC5=PC6 PC1 PC3=PC4という感じかの。 -- sikki (2011-02-07 09 11 25) PC1=PC3=PC5 PC6=PC2 PC4。PC4がいらない子だと言っているわけではない。 -- shitimi (2011-02-07 11 05 19) サンプルキャラクターの種類は推奨のつもりです。にしてもPC4人気ねえなw -- kowata (2011-02-07 12 03 43) PC1=PC2=PC5 PC3=PC6 PC4 きっと初心者な自分にはPC4は扱いきれないと思うんだ!うん! -- Chara (2011-02-07 13 43 30) PC2=PC5 PC1≧PC3 PC6 PC4でお願いします。システムもロクに知らんド素人には、PvP(候補)はきついと思うので。PC4は言わずもがなですが(´・ω・) -- 教育学部の死神 ことK定 (2011-02-07 15 49 38) 何というPC4の人気の無さ。じゃあ、ワシはPC4か6のどちらかをやらせていただこうかのう。 -- sikki (2011-02-07 16 08 28) PC4 PC3=PC5 PC1=PC2=PC6 希望はこんな感じですね。PC4はなぜ人気がないのか・・・ -- iketomo (2011-02-07 17 52 14) ここで何も言わずにPC6一点賭けとかする空気を読まない男が一人 (実はシナリオを読んでいたっぽいので、なるべく外野枠に回りたいのです) -- ygi (2011-02-07 18 19 20) ……さすがにこれだけもあれか、PC6>PC3>PC5>PC4>PC1>PC2で -- ygi (2011-02-07 18 21 26) ざっと集計してみたところ、PC1,Chara PC3,sitimi PC4,ikemoto PC6,ygi で、PC2とPC5はsikkiとK定の決選投票って感じですかね?-- ygi (2011-02-07 18 43 47) ygiさん とりあえずその方向でいきませう。 -- kowata (2011-02-08 07 08 37) みなさん、閲覧ありがとうございます。 -- kowata (2011-02-08 07 29 06) 自分がPC5を選ぶと、「どシロートのクセに設定考えるのに時間かかって大迷惑☆」になりそうな気配が・・・。 一応今のうちに、PC2の方を選んでおきますね(´・ω・) -- 教育学部の死神 (2011-02-08 12 49 19) 了解しました。それでは、PC5を取ります。 -- sikki (2011-02-08 13 43 13) 深く考えずにスタイリッシュに考えればいいと思うよ>死神 -- shitimi (2011-02-08 14 29 16) <報告>sikkiさんはキャラ作しました!・shitimiさんは使うサンプルキャラを差し替えました! -- kowata (2011-02-08 19 51 23) 差し替えは当日でも対応できます。 あと時空の支配者の攻撃魔法は白兵の間合いなので、後衛がいなくなりましたw -- kowata (2011-02-08 19 55 34) 別に設定なかったらなかったでよかったんだけどまぁPC2お願いします。 死神さん あと若干負担増したからPC6合流までがんばれ iketomoさん -- kowata (2011-02-08 20 02 02) やっぱギャング枠は時空の支配者ですよなあ サンプルイラスト的に >shitimi -- ygi (2011-02-08 21 44 26) 個人的に時空の支配者は断罪の銃剣よりGMBを体現してる気がしてならないっす。 -- kowata (2011-02-08 21 52 57) スタイリッシュ・・・確かこのゲームのコンセプトでしたね。明日が楽しみです(`・ω・) 念のために風邪薬飲んでビタミンC補給しておいたので、曲がり間違ってももう体調不良は起こさない筈(´・ω・`) -- 教育学部の死神 (2011-02-08 23 16 58) 無事終了。GMに反してPL達はよう頑張ってくれました(お茶の消費量的な意味で)。感謝感謝。 -- kowata (2011-02-09 23 04 08) 今回のセッション非常に楽しかったです♪ 初心者が迷惑かけて済みませんな箇所が多々ありましたが・・・(汗) -- 教育学部の死神 (2011-02-10 01 32 58) 兎にも角にも、ありがとうございましたm(_ _)m キャラ作からクライマックスまで、ダイス神のご意思には色々驚かされっぱなしでしたな;^^ -- 教育学部の死神 (2011-02-10 01 33 29) スタイリッシュって素晴らしいですな。と言う訳で昨日はお疲れさまでした。ぜひ銀雨RPGでも他人に投げられるようにしたい……(ぁ -- Chara (2011-02-10 12 50 22) カードの雨か、卓が熱くなるな。昨日はお疲れ様でした。ハンバーガー、具材を挟んだだけなのに奥が深いスタイリッシュな食べ物だった。ということでマックなう。 -- shitimi (2011-02-10 14 33 35) 名前 コメント
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両手ウォーリア考察 両手ウォーリア考察 基礎編強力な攻撃スキルや範囲攻撃スキルなどを持った強力なダメージディーラー 防御力は過信できない。硬い相手は非常に苦手。 初級編片手の後ろにくっつこう 機動力を生かそう 虚を突こう むやみやたらな特攻は控えよう 相手の動きをよく見よう 中級編コンボ練習を行おう 崖のぼりを覚えよう 片手・氷皿と組んでみよう スタン耐性を利用しよう アタックエンチャを使ってみよう 両手ウォーリアのスキル振り例と解説 スキル考察通常攻撃 スマッシュ ストライクスマッシュ ヘビースマッシュ ベヒモステイル ドラゴンテイル 両手vs他職の動き方 対両手の動き方 基礎編 強力な攻撃スキルや範囲攻撃スキルなどを持った強力なダメージディーラー 両手ウォーリアーの特徴は、高い攻撃力にあります。スキル自体の性能が高いうえに、武器自体の攻撃力も他職よりも高いため、一度に与えるダメージの値は最も高い職であります。 戦争では、その高い攻撃力を生かして相手を倒すアタッカーとしての役割を担います。スタンや凍結した相手に、あるいは自ら切り込んだりして相手を殲滅する職です。 また、スキル自体はPwコストパフォーマンスに優れたものが多く、さらに範囲攻撃スキルもダメージが高く、出しやすいものが多いです。ストスマのスキルの関係で、機動力はぴか一です。戦争以外の利点として、モンスター狩りではほかのどの職よりも効率がいい職です。 防御力は過信できない。硬い相手は非常に苦手。 片手ウォーリアと同じ防具をつけることができても、盾をつけられず、マタそのせいでガードレインフォースのスキルを使うことができない両手は、片手ほど防御力には恵まれていません。なので、無理な特出は禁物です。凍結などで動きを止められるのも厄介になってきます。 また、スキルはすべて直接ダメージを与えるものばかりなので、DoTや状態異常などを与えることができません。そのため、硬い敵を相手にするのは苦手です。 初級編 片手の後ろにくっつこう 機動力を生かそう 虚を突こう むやみやたらな特攻は控えよう 相手の動きをよく見よう 中級編 コンボ練習を行おう 崖のぼりを覚えよう 片手・氷皿と組んでみよう スタン耐性を利用しよう アタックエンチャを使ってみよう 両手ウォーリアのスキル振り例と解説 http //feskill.omiki.com/FE_war.html?0LI00LLI 両手である以上このスキル振りしかない。片手スキルを1つでも取るとハイブリになるため、その場合は該当ページに移ってもらいたい。 スキルの取る順番は、1stの初心者であるか、既に別キャラなどがいて、育成を手っ取り早く行うことが出来るかで2種類に分かれると思われる。 初心者さんの場合、まずはヘビスマ1をとりに行こう。スマッシュ、ストスマ、ヘビスマは両手のメインウェポンであるため、まず取っておきたい。ヘビスマはレベルを上げても攻撃力が10しかかわらないため、今はレベルをあげずに、別所にスキルポイントを回すことにしたい。 次にとるのはソニック3がいいと思われる。牽制などさまざまなことに便利なスキルであり、両手は攻撃力が片手よりも高く、攻められるともろいため、よりなおさらこのスキルの重要度が増している。 次に取るのは、ベヒテ3がよろしい。ベヒテは優秀な範囲攻撃スキルで、Mob狩りにも非常に便利なスキルである。引っ掛けベヒなどが出来るとさらに有用性が増す。 その次はクランブル3。クランブルは味方救援に便利なスキルであり、片手はなかなかすぐには取れないため、両手で早くにとって、いざというときに救援出来るようにしておきたい。 次は個人個人で分かれると思う。現状で満足できているならヘビスマを3に、ドラテがほしいならドラテを3であろうか。ヘビスマはスキルポイントを2つかっての攻撃力10上昇なので、そこをどう見るか。ドラテはベヒテよりも範囲が広いが、多段Hitなどのデメリット要素も含まれているため難しい。最後は残った方をあげればいいと思う。 経験者の場合、Mob狩り+経験値UP本などの併用 ですぐにレベルが上げれる場合、Mob狩りを主体に考えたスキル取り順もある。 真っ先にベヒテドラテを取り、その後ヘビスマ1、ソニック1、クランブル3、ヘビスマ3といく流れであるが、初心者には当然のごとくお勧めはできない。あくまでも経験者で、かつMob狩りを主点として経験値UP本などでレベルをすぐに上げれる人用である。 まとめると、 ヘビスマ1→ソニック3→ベヒテ3→クランブル3→ヘビスマ3(ドラテ3)→ドラテ3(ヘビスマ3) が一番お勧めできるスキル取り順ということになる。 スキル考察 通常攻撃 スマッシュ ストライクスマッシュ ヘビースマッシュ ベヒモステイル ドラゴンテイル ソニック・フォース・クランブルはハイブリウォーリアの項にあります 両手vs他職の動き方 対両手の動き方
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ニューフォーリアは、ノースフィーリア連邦南西部を構成する地域。大陸の開拓者が最初に上陸した地であり、第二次箱庭大戦の激戦地でもある。 主にニューフォーリア島とその付属島で「ニューフォーリア州」を成す。州都はノースキリア市。 フィーリア大災厄後はニューフォーリア共和国として周辺海域を統括していたが、第二次箱庭大戦で敗北。 以来ニューフォーリアは十数年間、DASFの統治下にあった。 歴史 島の発見~蒼炎王国 大航海時代、フィーラ海でいち早く発見されたのはニューフォーリア島であった。 しかし、大半の土地が痩せているため島民は少なく、ほぼすべての集落が狩猟生活で成り立っていた。 大陸の開拓者も土地が広く農耕に適したウィング列島(現ロスフェアリス)に移り、フィーラ海域初の国家である蒼炎王国を築き上げた。 また、島には複数の砦が築かれ、フィーラ海域の門番的な役割を担った。 大火炎帝国時代 ニューフォーリアが再び歴史上に顔を出すのは大火炎帝国が成立してしばらくのことである。 鉱石資源が少なく農地に適さない土地柄であったが、南方への戦略拠点としてはちょうど良く、 また近海で油田が発見されたことから、拠点基地が置かれ、また複雑に入り組んだ海岸は要塞化された。 フィーリア大災厄 フィーリア大災厄が発生するとニューフォーリア島内各地に津波が押し寄せたが大した被害はなく、 臨時政府が置かれた飛龍列島(現ノースフィーリア)と共に難民の収容にあたった。 それから五年の歳月を経て、フィーリア臨時政府がニューフォーリアに移転するとフィーリア連邦当時外相であったツガル代表が建国を宣言した。 かくして、ニューフォーリア共和国は誕生したのである。 第二次箱庭大戦 先のサモエド戦争で勢力を強めた軍事連盟DASFは『箱庭の再編』という名目の下、石油危機の影響で勢力の衰退していた箱庭国際社会主義連邦【U.H.I.S.】、瑞穂連邦【MIZ】全加盟国に宣戦布告。 瑞穂連邦に所属していたニューフォーリアも例外ではなく、国中がパニックに陥った。 DASFは武装解除と一時的な従属を条件に戦闘行為は行わないと宣言したが、簡単に受け入れられるものではなく、ニューフォーリア政府内ではタカ派と穏健派で対立した。 しかしその最中にDASFの先制攻撃が一方的に開始され、主要基地が壊滅。統合軍は上陸を阻止すべくDASF軍相手に奮闘した。 だが、潜水艦による商船破壊作戦によって多くの避難民が海に投げ出され、連日の焦土化作戦によって国民は疲弊。 また軍拡の遅れによる兵力不足も否めず、近代兵器を駆使したDASF軍の猛進により、とうとう首都は陥落し、ニューフォーリアは無条件降伏を行った。 これにより、十数年間ニューフォーリアはDASF軍東方海域拠点基地として占領された。 一方、飛龍列島では暫定政府が成立し、レガシー共和国が誕生。後に飛龍社会主義連邦の誕生と共に箱庭社会大革新によってDASF構成メンバーは各方面へ散り、 DASF駐留軍基地を含めるすべての土地が返還され、一部が現在でも連邦軍基地として利用されている。 地理 亜熱帯に属する。そのため、生物に好適な気候に恵まれ、貴重な動植物が多い。 また国内で唯一、マングローブが自生している地域でもある。 平年値では年間を通じて降水量が多いが、梅雨と台風による降雨が多いこと、年による変動が大きいこと、 大きな河川がなくすぐに海に流れてしまうことなどから、気候・地形的に水不足に陥り易い。 また、こういった地形的な影響で土地が痩せており、農業には適していない地域でもある。 気候 毎年、梅雨前線の影響で大雨と雷がニューフォーリア島を襲い、各地で水害が相次ぐ。 亜熱帯性の気候の影響で降水が多く、年間平均気温は摂氏22度前後。 台風通りとも呼ばれ、暴風による被害は後を絶たない。 経済 加工業を主とした第二次産業の比率が低く、観光業を主とする第三次産業の割合が高い特徴がある。 亜熱帯性気候を生かし、マンゴー等のトロピカルフルーツや、サトウキビ、タバコ、ゴーヤーといった農作物が生産されている。また、ブリやクルマエビの養殖も盛んである 州内、特に州都であるノースキリアには中央で展開している企業の地域会社が多数ある。また、ニューフォーリア時代から続く企業も拠点を置いている。 かつてはDASF駐留軍基地が存在し、基地周辺の商店街は賑わったが、返還に伴う撤退や大型商業施設などの影響で現在は廃れている。 また、遺された激戦の跡地なども観光名所となっている。 南部には宇宙基地が建設されている。 文化 伝統的な民族舞踊がある。 また、占領時に多様な海外文化が伝わり、古くからの文化と融合。独自の文化を形成している。
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「こいつだけは解きはなしたくはなかったが、しかたがない。」 ダークウォーリアとは、TRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』に登場するモンスター。 カプコンが『ダンジョンズ&ドラゴンズ・シャドーオーバーミスタラ』(D D SOM)の際に、 テキストだけで絵柄が無かったこのモンスターに目を付け、「ウチでイラスト書いていい?」と持ちかけ、上のモンスターをデザイン。 それを見たTSR社の担当も「これはいいデザインだ。ぜひこれを使わせてくれ」と絶賛したという。 + 使われた結果? これっぽっちも似てないじゃないですか!やだー! なお、ダークウォーリア「2」がいるということは、当然1番目のダークウォーリアもいる。そちらも後述する。 シャドーオーバーミスタラにおけるダークウォーリア ダークウォーリア2 『SOM』の終盤面ボスとして登場。 暗黒地竜シン直属の「四天王」の内の一体で、巨大な体躯から繰り出される高威力かつリーチの長い攻撃に加え、 暗黒魔法やスケルトン召喚といった小技も使いこなす。 さらにテレポートで画面中を飛び回るため中々動きを捉えきれず、 体力が減ると自分に魔法「ヘイスト」をかけてスピードがアップする、 と直接的な戦闘力では四天王最強。 普通に戦えば間違いなくこのゲーム中最強のボスである。 テレポートに様々な攻撃手段が嫌らしく、一発食らえばごっそり体力を持っていかれる。 中途半端に瀕死状態にしてしまうとヘイストでスピードがさらにアップし、こうなるともはや手が付けられなくなる。 ……のだが、大抵はプレイヤーの無慈悲な「大オイルハメ」ですぐに倒される運命。 ※大オイルハメ:ダウンしている敵に大オイルを投げつけるとダウン追い討ちになる。 さらに、大オイルから大オイルが連続で入るため、この状態をタイミングよく続ければ相手は死ぬ。終わり。 もっとも、大オイルハメをする前に危ない状況に持ってかれないよう、開幕時は細心の注意を払わなければならない。 きっちり大オイルハメを入れられれば体力満タンからでもダークウォーリアをハメ殺せるが、大オイルハメに失敗した場合は大変なことになる。 そうならないようにある程度減らしてから大オイルハメに移行する、倒し切れなかった場合は手持ちのアイテムや魔法も駆使してとにかく相手に行動させずに倒す、 といったフォローも必要になる。 こいつを倒してもその後にまだボスが2体待ち構えていることも考えると、大オイルハメできっちり殺したい所。 「あわわわわっ!!!!四天王最強といわれたダークウォーリアが…。」 なお、ゲーム中での表記は「ダークウォーリア2」なのだが、四天王のナグパはダークウォーリア2を「ダークウォーリア」と呼んでいた。 恐らく「ダークウォーリア」というのは個体ではなく種族名を指し、ダークウォーリア2は何らかの形で強化された上級個体なのだろう。 ダークウォーリア 序盤ステージでもダークウォーリアがボスとして登場する。 こちら(一番目)の方はダークウォーリアよりも弱いが、序盤の能力やステージの特徴を考えると、 ダークウォーリアと戦うルートはハードモードだと言える。 というのも、ステージ分岐でもう一つのルートを選べるのだが、 そちらの方がお金が大量に獲得できる上にボスも弱めというお得なルートになっているのである。 ゲームに慣れていない初心者はそちらのルートを進むのがおすすめ。 ちなみにこの戦いも、大オイルハメとは別の「オイルハメ」が使える。 ※オイルハメ:ダウンしている敵の上にオイルを投げてダメージを与える。更にダウン追い討ちをする。 オイルの食らい判定復活。オイルを投げる。繰り返す。終わり。 ただしオイルハメだけでは倒し切れないので、上手く背後に回り攻撃してダウンを奪うか、 全方位攻撃の雷撃を避けて攻撃する覚悟がいる。 もちろん、やり込んだ上級プレイヤーならばアイテム無しでも倒せる。 MUGENにおけるダークウォーリア2 procyon氏による『SOM』のドットを用いたものが存在していたが、氏のOneDrive消失により現在入手不可。 しゃがみガード不能の剣攻撃や、飛び道具、自分の周りと相手の足元に火柱を発生させる技を使う。 ジャンプはジャンプ殴り以外のときはできないが、ワープを持っている。 また、体力が50%以下になると、火柱の性能が強化しスピードが上がる「へイスト」というモードになる。 その圧倒的なパワーでガッツンガッツン攻めてくる。 しゃがみガード不能の攻撃をしてくるが、逆にいえばしゃがみ攻撃はしてこないので立ちガード安定。 原作ゲームのように軸で回避ができないので、落ち着いて戦おう。 AIもデフォルトで搭載済み。 出場大会 監獄脱出大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 削除済み ボスといっしょ 組織対抗リーグ 出演ストーリー 温泉女王と温泉に プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part69)
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ウォーリア(Warrior)バーサーク(Baresark) バトルブランド(Battle-Brand) Champion(未実装)imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Icon_w_Champion.png) スレイヤー(Slayer)imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Icon_w_Slayer.png) 表内の赤字はスキルLvアップで強化される項目 表内の青字はスキルLvアップで強化されるが、SchollをPrimaryにセットした時にしか適用されない項目 表内の緑字はSchool Lvアップで強化される項目 表内の数値はスキル1、対応ステータス20時の値。 ウォーリア(Warrior) 効果はStrength・装備している武器の威力に依存する。 バーサーク(Baresark) Championと排他 装備 1Handまたは2Handの近接武器 アイコン スキル名 習得PP 属性 威力 効果時間(秒) ヘルスコスト スタミナコスト マナコスト キャスティングタイム(秒) クールダウン(秒) 説明 ヴォルテクス(Maelstrom) - Melee Melee×100% - 0 2120.16(LV100) 1110.08(LV100) 1.0 17.016.0(LV100) 回転斬りを行い、自分の周囲にMeleeダメージを与える。 ロア(Roar) - Debuff 各-13 70 0 15 20 1.5 160 全ステータス(STR/DEX/WIZ/INT)を低下させるAoE Debuffを放つ。スキル説明には効果時間3分と書いてあるが、実際は1分少々しかない。 リピール(Repel) - ノックバック ?m - 0 30 15 0.5 20.0 自身を中心に近くの相手を吹き飛ばす。Mobには無効。 スタンピード(Stampede) 1500 Buff ? 5.0 0 25.0 8.0 1.0 22.0 Sprint速度を増加しダッシュする。効果中にぶつかった相手にダメージを与え、吹き飛ばす。 サイクロン(Pulverize) 3000 Melee Melee×90%Mellee×110%(Lv100) - 0 3025.5(Lv100) 1512.75(Lv100) 1.0 4032(Lv100) 自分の周囲にMeleeダメージを与え、ノックバックさせる。さらに3秒の盲目を与える。 バトルブランド(Battle-Brand) Slayerと排他 装備 制限なし アイコン スキル名 習得PP 属性 威力 効果時間(秒) ヘルスコスト スタミナコスト マナコスト キャスティングタイム(秒) クールダウン(秒) 説明 治癒(Bandage) - 回復 115 ? 0 10.0 70 3.5 60 自身のHealthを回復する。 フォウブリンガー(Foebringer) - 吸い寄せ ? 1.0 0 30 20 0 25 自身を中心に近くの相手を引き寄せる。Mobには無効。 ソーンスキン(Stinging Reposte) - Buff - 10 0 30 40 0.5 120 自身にDamageAbsorb/ReflectのBuffを付加する。 スペルベイン(Spellbane) 1500 Buff - 150? 0 15 45 1.5? 450? 自身に魔法(ACID/COLD/FIRE/LIGHTNING/HOLY/UNHOLY)への抵抗を付加する。 フローレスガード(Stoic Defense) 3000 Buff - 6.4 0 30 50 1.8 75 効果時間中、自身への全てのダメージを無効化する。ただし、Debuff,DoTは無効化出来ない。なお、スキル説明に効果12秒と書いてあるが、実際は6秒ちょっとしかない Champion(未実装)imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Icon_w_Champion.png) Baresarkと排他 アイコン スキル名 習得PP 属性 威力 効果時間(秒) ヘルスコスト スタミナコスト マナコスト キャスティングタイム(秒) クールダウン(秒) 説明 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Icon_w_Champion_Battle-Cry.png) Battle Cry - Buff ? - 0 ? ? ? ? 短時間の間、自身と味方のHealthを補強する。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Icon_w_Champion_Burst-of-Speed.png) Burst of Speed - Buff ? ? 0 ? ? ? ? Sprint速度を上昇させる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Icon_w_Champion_Dragoon.png) Dragoon - Buff ? ? 0 ? ? ? ? マウント時の攻撃力が上昇する? imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Icon_w_Champion_Healing-Ray.png) Healing Ray - ? ? - 0 ? ? ? ? 視界内の味方を回復する。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Icon_w_Champion_Guardian-Aura.png) Guardian Aura - Buff - ? 0 ? ? ? ? 一定期間、自分と味方のダメージを50%カットする。 スレイヤー(Slayer)imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Icon_w_Slayer.png) Battle-Brandと排他 アイコン スキル名 習得PP 属性 威力 効果時間(秒) ヘルスコスト スタミナコスト マナコスト キャスティングタイム(秒) クールダウン(秒) 説明 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Icon_w_Slayer_Battle-Rage.png) 闘争本能(Battle Rage) - Buff 8.7 Melee speed 34 35 5 4 1.8 60 スキル発動時、ヘルスを消費してMelee Speedを増加させる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Icon_w_Slayer_Crushing-Blow.png) クラッシュブロウ(Crushing Blow) - Melee Melee×20% - 0 8 2 1.0 16 スタミナダメージ(約60)とDebuff(攻撃速度、キャスティングタイムにペナルティ)を与える打撃を放つ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Icon_w_Slayer_Power-Attack.png) パワーアタック(Power Attack) - Melee Melee×130% - 0 22 10 1.0 14 強力な打撃を繰り出し、Dexペナルティと武器種類によって異なる追加効果(両手剣:出血DoT、両手斧:Slashing抵抗低下、両手槌:盲目、ポールアーム:スタミナダメージ)を与える。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Icon_w_Slayer_Vampiric-Strike.png) ブラッドスラスト(Vampiric Strike) 1500 Melee Melee×80%Melee×110%(Lv100) - 0 65.1(Lv100) 43.4(Lv100) 0.5 5.54.5(Lv100) ライフスティール付きの打撃を放つ。突くように攻撃するため横判定が狭く、ダメージはPiercing属性となる。与えたダメージを5回にわけて回復。なお貫通はしないが重ねがけはできる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Icon_w_Slayer_Barrage.png) 無我の境地(Barrage) 3000 Buff - 23 0 20 20 2.0 75 強力なBuff(ライフスティール、攻撃速度アップ、クリティカル率アップ)がかかる。加えて、使用した瞬間から5秒間のノックバック耐性が付く。ランダムで効果のHP吸収とクリティカル率が1.3倍になる
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登録日:2015/03/14 Sat 19 14 16 更新日:2022/04/07 Thu 08 36 38 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 A-3 アメリカ スカイウォーリアー 攻撃機 爆撃機 神器 空母 艦上攻撃機 A-3とは、ダグラス・エアクラフト社が開発し、実戦に投入されたアメリカ海軍の艦上攻撃機。アメリカ海軍の強さを象徴する機体の1つでもある。愛称はスカイウォーリアー。今はA-3だが、最初期はA3Dと呼ばれていた。当たり前の話だが敵機を撃墜する艦上戦闘機だけでは空母は戦力にならない。敵地を爆撃する艦上攻撃機を擁すればこそ、空母は最強の存在たりえるのである。 【開発までの経緯】 第二次大戦後、冷戦が始まり双方で核開発が過熱の極みにあった頃、当時のアメリカ空軍はB-36やB-45、B-47、B-52といったジェットエンジンを搭載し、核兵器を運用可能な爆撃機によって戦略空軍を組織していた。 そんな最中、アメリカ海軍もまた核攻撃が可能な艦上攻撃機が必要だと痛感していたのである。 しかし、いざ作れとなっても海軍では空母からの出撃が前提となり、空軍機のように大型の機体を採用することが出来なかった。よって必然的に比較的小型の機体になる。その結果、本格的な核搭載型艦載攻撃機としてノースアメリカン社がAJサヴェージを、ロッキード社が陸上機であるP-2ネプチューンを改造したP2V-3Cを開発、戦力化した。 しかし、この両機には致命的な問題があった。 まず、AJサヴェージはジェットエンジンを装備しているものの、それは補助的なものであり燃費も信頼度も悪く、メインは"前大戦の遺物"とまで呼ばれたプラット ホイットニー R-2800-44W星型レシプロエンジンであり、東側の高性能化しつつある機体に対して速力に問題があったのだ。P2V-3Cは離陸時には全艦載機を格納庫にしまった上で、飛行甲板の後部から最先端までJATO(補助ロケット)を使わないと飛び立てなかった。おまけに、攻撃後は空母に戻ることが出来ず不時着するか最寄りの飛行場に着陸しなければならないという昭和17年のドーリットル空襲そのものの再現であった。 結局、どっちにしても時代と共に高性能化しつつある敵機に対抗できるものではなく、より本格的な、大型かつ空母から運用できる艦上攻撃機の開発が必要となったのだ。これにより、1947年にアメリカ海軍は航空機メーカー4社に対して要求書を提出した。その内容とは・・・・。 航空母艦より運用可能 核爆弾の搭載を前提とし、4.5tの爆弾搭載能力を持つ 3,700kmの戦闘行動半径 というそれまでの艦上攻撃機とは一線を画すものだった。4.5tの搭載能力というのは大戦期のソビエト連邦空軍が少数配備した戦略爆撃機Pe-8と同じ量である。3,700kmの行動半径にしても大戦期の艦上攻撃機を遥かに凌駕しているのである。最終的にノースアメリカン社のXA2J スーパーサヴェージとダグラス社のXA3Dの二案が競う形になったが、最終的にダグラス社のXA3Dが認められ、1949年の3月には開発がスタートした。そして、1952年10月28日には原型機が初飛行した。それはYA3D-1と呼ばれ、1956年には同時並行で先行量産型A3D-1がお披露目。アメリカ海軍の空母に載せられるようになった。その後、命名基準が改められA-3という名前に変更された。 【特徴】 A-3スカイウォーリアーはそれまで配備されていたAJサヴェージとは違う様々な特徴を備えていた。 エンジン AJサヴェージはレシプロエンジンを動力源にしジェットを補助動力にしていたが、A-3スカイウォーリアーは全てジェットエンジンで統一されている。攻撃機用に設計されたJ57であり、最高推力は4000~5000kgまで出せる。これにより最高速度は982km/hに達し、ジェット戦闘機に対抗可能な速度を獲得した。(AJサヴェージは最高758km/hだった) リモコン式連装20mm機関砲 いうまでもなくA-3の防禦武装である。それまで配備されていたAJサヴェージは設計上後部に武装が積めないという航空技術の発展期に目を疑いたくなるような構造で、敵機に発見されたらジェットを点火して遁走するしかなかった。当然それは大型空母で運用可能な大型の艦上攻撃機であるA-3も同様で、機体後部は非常に狭く、武装はともかく機関砲を操作する人間を収める余裕はなかった。が、ダグラスの技術力を最大限活用し離れた搭乗スペースからの遠隔操作を実現したのである。これで後部に与圧区画を設ける必要がなくなり、機体形状をスッキリしたデザインにまとめられた。ただし、給油機型・電子戦機型・高官輸送機型では最前線で敵機を迎撃する必要がないため、これは撤去されて綺麗に整形されている。 ステアリング機構 そんなのほとんどの機体にあるじゃないかと思われがちだが、アメリカ海軍の艦上機では初である。それまでの機体は、左右エンジンの出力調整か主脚ブレーキの踏み分けでという戦車のような方法でタキシングをしていた。が、A-3のJ57エンジンは最高に達するまでの回転速度が遅く、狭い上に揺さ振られる場合もある空母の甲板でタキシングするためには、前脚にステアリング機構が不可欠ということで初めて採用されたのである。このシステムは後任であるA-5ヴィジランティにも受け継がれている。 ご不浄 言うまでもなくトイレのことである。前任のAJにはないものだったが、A-3では長時間の飛行に備えて、搭乗員の座席の一部を上にあげると便座になり用が足せるという男女問わず非常に優しい設計になっている。ただ、民間機ではないので間仕切りなどあるわけがなく、その姿は周りから丸見え。別にこれはA-3攻撃機に限ったことではなく、大戦期の各国の戦略爆撃機や、この後の日本で就役する飛行艇である「PS-1」や「US-1」でも同様。 脱出方法 本機の新しい要素として、脱出装置を備えていないという点が挙げられる。この辺りは正しいだろうが(実を言えば機体の設計上取り付けられなかったんですけどね)、どうやって逃げるかというと天井のハッチからぞろぞろと飛び降りるという。このハッチは万が一の事故に備えて離着艦時は開けっ放しである。 【実戦投入】 こうして様々な課題をクリアし、A-3は実戦に投入されると思われた。 が、ICBMが誕生し戦略爆撃機の補給基地も各国に用意されるようになった。この結果、そもそも空母で敵地まで近づく必要がほぼなくなるという事態に。 結局のところ、幸か不幸かA-3が実施するはずであった核攻撃は行われることはなかったが、まもなくして就役したA-4、A-5共々通常攻撃か偵察任務に当たるようになった。特に華々しいのはベトナム戦争である。この作戦ではA-3の派生型であるEA-3B、KA-3B、EKA-3B、RA-3Bといった型が就役。順に電子戦型、空中給油型、電子・給油兼用型、偵察型である。いずれにしても、ベトナム戦争中は軽快なミグ機を装備する北ベトナムを相手に燃料を大量に浪費する機体が続出したため、意外と活躍したのは給油が出来るKA-3B、EKA-3Bであった。偵察型はどっちかというと、ほとんどをRF-8G(これはクルセイダー戦闘機の派生型)やRA-5C(これはA-5ヴィジランティの派生型)が受け持つようになり、スカイウォーリアーは先述のとおり給油や電子戦でその実力を発揮した。そのでかい図体は様々な装置を搭載するのに打って付けであり、この辺りは他国の艦上攻撃機では真似できない。できてもA-3と同じくらいの搭載量は再現できないだろう。 なお、機雷を投下する任務にまでこなしており、本機の有効性を露わにしている。 【日本での動き】 日本ではベトナム戦争の間は度々入間や横田といった基地に顔を出したり、基地祭で展示されたりと非常に知名度が高い。が、当時は日本の自衛隊の国産機配備を嫌った世の中は必然的に輸入を迫るはずだが、攻撃と言う言葉が危うかったらしく電子戦型や給油機型すら、配備されなかった。今はあの頃より緩くなったので可能ですけど、やっぱりこういうのは国産化だよね。 【余談】 さて、これだけ優れた攻撃機をなぜ、他国がほしがらないのか?同じダグラス社のA-4が世界中に輸出されたのに未だに本機は海外で運用される気配がない。 なぜかといえば、大型の格納庫を備えた空母の保有がA-3装備の条件なのだ。 実際に本機は特殊な改造を行ったエセックス級航空母艦以降の空母でしか運用されておらず、その中身はエセックス級・フォレスタル級・ミッドウェイ級・アメリカ級・キティーホーク級・ニミッツ級といった排水量が30,000~60,000tもあり広々とした飛行甲板と収容可能な格納庫を有する大型空母である。イギリスやフランスの空母は飛行甲板は充分でも、肝心の格納庫には折りたたんだA-3が収容できず出しっぱなしという露天駐機状態になってしまうのだ。 本機の派生型の1つにB-66があるが、これはA-3を陸上基地から運用するために改造された機体であり、塗装だけの外観とは異なり様々な装置が変更されている。まるで彗星のようだ。 追記・修正はA-3で出撃してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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高い攻撃力と防御力を誇る重戦士。 重装備である為、素早さは劣るが チームの矛、盾として活躍する。 装備可能武器 最大重量 ジョブスキル 片手剣、斧、槍、素手 240 エンレイジ(自身のSTR・VITを6ポイント増加、ブロック率を6%上昇) 覚えるスキル 名前 効果 最大LV 必要JP 属性 セット可能武器 前提 パワーストライク 敵単体に105~110%の無属性ダメージを与える 10 1 無 片手剣、斧 ブレイブオーラ 10 1 無 片手剣、斧 パワーストライク:5 ウォークライ 10 1 無 片手剣、斧 パワーストライク:5 ストレングスI 自身のSTRを1~5ポイント上昇させる 5 2 無 ALL トゥハンドブーストI 両手剣による攻撃力を101~110%に上昇させる 10 1 無 斧 ストレングスI:3 トゥハンドマスタリI 両手剣による命中率を1~10%上昇させる 10 1 無 斧 ストレングスI:3 フレイムレジスト 自身の火属性耐性を1~10ポイント上昇させる 10 1 火 ALL ストレングスI:3 リフレッシュI 自身の状態異常付加率を90~80%に軽減させる 5 2 無 ALL ストレングスI:3
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《ウォーリアー・ボーイ》 キャラカード[戦士] 次元【2】 ATK【1】/SPD【0】 [起動] 【このキャラをレストにして】起動する。自分は1枚ドローして次元に加える。 カード解説 効果・運用について 関連ページ 第01弾
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ウォーリアスキル ウォーリアスキル概要 共通スキルアタック ディフェンス パッション マスタースキル 概要 攻撃スキルは消費MPがかなり激しく設定されています。 ペインキラーを覚えておくと、青POTの消費量が随分と違います。 共通スキル LV 名称 消費 ディレイ 効果時間 説明 1 スプリント MP5 6秒 10秒間 走るスピードが一時的にアップ 3 スラッシュ MP4 3秒 - 敵に120%のダメージを与える #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クラッシュ.gif) 5 クラッシュ MP4 3秒 - 攻撃成功率が1.5倍にアップ 7 ディフェンス MP4 10秒 15秒間 防御力が一時的に50アップ 9 ピアシング MP4 3秒 - 攻撃成功率が2倍にアップ アタック LV 名称 消費 ディレイ 効果時間 説明 0 ハッシュ MP10 3秒 - 防御力に関係なく30のダメージが追加される 5 フードウィンク MP30 連射可 - 敵に150%のダメージを与える 10 シアー MP20 3秒 - 防御力に関係なく50ダメージが追加される 15 ピアス MP60 連射可 - 敵に100%のダメージを与える(必ず命中する) 20 レッグ・カッティング MP84 5秒 5秒間 敵の移動速度を1段階ダウンさせる 25 カービング MP90 連射可 - 敵に200%のダメージを与える 30 セイバー MP40 3秒 - 防御力に関係なく100のダメージが追加される 35 ブリック MP120 連射可 - 敵に150%のダメージを与える(必ず命中する) 40 マルチプル・ショック MP60 3秒 - 敵に150%のダメージと、追加で50のダメージを与える 45 クリープ MP150 連射可 - 敵に250%のダメージを与える 50 マングリング MP60 3秒 - 防御力に関係なく150のダメージが追加される 55 スラスト MP200 連射可 - 敵に200%のダメージを与える(必ず命中する) 57 ソード・オーラ MP250 連射可 - 敵に200%のダメージと、追加で150ダメージを与える(必ず命中する) 60 ソード・ダンシング MP300 連射可 - 敵に250%のダメージと、追加で150ダメージを与える(必ず命中する) 70 ハウリングソード MP400 連射可 - 敵に300%のダメージと、追加で200ダメージを与える(必ず命中する) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブルリディング.gif) 75 ブルリディング MP350 21秒 - ミスすることなく、敵に200%のダメージと100の追加ダメージを与え、20秒間で1000の持続ダメージを与えます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ヘルブレード.gif) 80 ヘルブレード MP400 連射可 - ミスすることなく、敵に300%のダメージと350ダメージを与えます。 ディフェンス PASSIVEスキルは、そのスキルを覚えているだけで効果が表れます。 PASSIVEスキルの効果は盾装備時の値です。盾を装備していないときは半分の値になります。 LV 名称 消費 ディレイ 効果時間 説明 5 ハイダー - - PASSIVE 防御力が10%アップ 10 レジスト - - PASSIVE すべての抵抗力が30アップ 15 アレスト - - PASSIVE 防御力が15%アップ 20 エンデュア - - PASSIVE すべての抵抗力が60アップ 30 バインディング MP30 6秒 - モンスターが自分を攻撃するように挑発する 35 ブルワーク - - PASSIVE 防御力が20%アップ 40 イミュニティ - - PASSIVE すべての抵抗力が90アップ 45 プロボーク MP60 15秒 - 周囲にいるすべてのモンスターが自分を攻撃するように挑発する 50 ディセント MP50 9秒 - 指定したパーティメンバーがいるところに瞬間移動します 55 イベイディング - - PASSIVE 防御力が25%アップ 60 サクリファイス MP180 1分 - 自分の犠牲と引き換えに、1人のHPを回復させる 70 アイアンスキン - - PASSIVE 防御力が30%アップ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ウォール・オブ・アイアン.gif) 75 ウォール・オブ・アイアン MP250 20秒 10秒 スキル使用時10秒間防御力が3倍上昇します。ただし、移動速度が50%低下します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイアンボディ.gif) 80 アイアンボディー - - PASSIVE 防御力が50%上昇します。盾を装備しない場合、効果が半分減少します。 パッション ゲインはプリーストの基本スキルにあるストレングスで代用可能です。 ゲインとライズを同時に使用する事はできません LV 名称 消費 ディレイ 効果時間 説明 5 ゲイン MP10 9秒 5分間 筋力を15アップ 10 ペインキラー HP100 4秒 - HP100をMP200に変換する 15 ライズ MP30 9秒 5分間 体力+10 20 アウトレイジ MP150 1分 10秒 ダメージの一定部分をSPで消耗させます。 25 ヘイトブレード MP60 5秒 - 剣から気合を出して、遠距離の敵を攻撃する(ダメージ魔力依存→体力依存に変更) 30 レストレーション MP105 1分 1分 体力回復スピードを一時的に速める*3秒 25HP回復 一分500回復 30 ブレイズキラー HP200 6秒 - HP200をMP400に変換する 35 ニンブル・ウインド MP90 9秒 5分 人の素早さを20アップ 40 リターンライフ MP500 5秒 - MP500をHP250に変換する 50 リジェネレーション MP210 1分 1分 体力回復速度を一時的に速める。レストレーションより効果が高い(50回復) 55 フレンジー MP150 1分 20秒 ダメージの一定部分を、MP消費させます。 60 クウェイク MP200 5秒 - 剣から気合を出す攻撃で、周囲にいるすべての敵にダメージを与える(ダメージ魔力依存→体力依存に変更) 70 ベルセルクエコー MP250 10秒 30秒 攻撃スピードを一時的に40%アップ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バーサク.gif) 75 バーサク MP400ウォーリアの石 40秒 30秒 攻撃力が20%上昇します。ただし、スキルを使用時には防御力も300ポイント低下します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エナジーブースター.gif) 80 エナジーブースター MP250ウォーリアの石 40秒 20秒 スキル効果時間中、座らない時にもHPが回復します。 83 バトルクライ MP800ウォーリアの石 13秒 10秒 自分を中心とした30m以内の全てのパーティーメンバーの全てのステータスを15上昇させます。 83 クライエコー MP500ウォーリアの石 - - ミスすることなく、敵に300%のダメージと、追加ダメージ200を与えます。(バトルクライ使用中のみ使用可能)。 マスタースキル レベル 名称 消費 ディレイ 効果時間 説明 60 ボルドネス - - PASSIVE 体力が30%以下の場合、防御力が20%上昇 62 スクリーム MP300ウォーリアの石 10秒 - ミスすることなく敵に250%のダメージと、追加ダメージ150を与えます+スタン効果習得方法はこちら 65 アブソリュートネス - - PASSIVE すべての攻撃ダメージを10%減少させます 70 マッチリース - - PASSIVE すべての攻撃ダメージを15%減少させます #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エクシードブレイク.gif) 75 エクシードブレイク MP400 1分 - ミスすることなく、敵に200%のダメージを与えます。一定確率で敵の耐久度を1000減少させます。ただしモンスターに適用されません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ショックスターン.gif) 80 ショックスターン MP250 30秒 - 敵に200%のダメージを与え、一定確率で3秒間気絶状態にします。ただしモンスターには適用されません。 83 イネヴァタル・マーダー MP500 13秒 10秒 自分の武器の射程距離を1M伸ばします。